
Монстры – одна из главных особенностей The Last of Us. Разработчики нового PS3-эксклюзива называют «инфицированных» (infected) чуть ли не своими детьми. И в каком-то смысле их можно понять. «Грибообразные» существа, отдаленно напоминающие приевшихся зомби, позиционируются командойNaughty Dog как «антагонисты». «Мы хотим сделать на этот акцент. Инфицированные хоть и разбиты на классы, вместе они представляют единого врага, – говорит Арни Мейер в интервью журналу Official PlayStation Magazine. – Мы часто показываем их лишь потому, что хотим показать вам, насколько они ужасны». В качестве примера главный стратег Naughty Dog привел монстра под названием Clicker. С ним ни в коем случае нельзя сражаться лицом к лицу. Начнете размахивать руками – умрете в считаные секунды. По словам Мейера, чтобы одолеть «кликера», придется прятаться и четко планировать свои действия. Допустили ошибку – попрощайтесь Джоэлом. Вообще, разработчики The Last of Us хотят поместить игроков в мир, где граница между добром и злом давно стерлась, а морали как таковой не существует. Экстремальные условия, бесконечные конфликты интересов – жесткость хоть и будет показана в контексте, на чувства Naughty Dog тоже делает ставку. Что из всего этого получится, узнаем в начале лета. The Last of Us поступи тв официальную продажу 14 июня.
|